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第221章 文件名 电影工坊物语(第2页)

会员服务收入:472,205,000

《风之旅人》:15,682,800

《迷你地铁》:12,784,020

《纪念碑谷》:119,755,075

《游戏发展国》:15,074,070

《匠木》:3,457,500

《匠木》小剧场第二期的制作很不错,王皓难得看进去了一回,讲的是爷爷和孙女间的传承故事,很温馨,很感人。

《大国匠木》如果算上带动的游戏收入,那绝对是一档完美的节目,完美诠释了寓教于乐的概念,把玩、综艺和传统技艺融合,为市场打开了一条新的道路。

特别是小剧场开播后,褪去了被迫披上的综艺外套,回归到纪录片形式的制作中,口碑终于不再两极分化。

梁茜茜甚至愿意监制多几档这类型的节目,这对她来说也是一个全新的挑战,第一次虽然没有做好,但也积累了不少经验。

只可惜王皓暂时没有这方面的想法,主要是想不到有什么能联动节目的游戏,如果现阶段让他去原创,做也能做,但并不是最佳选择。

睡觉。

今天天气不错。

唯一可惜的是晚上没有被里程碑解锁的信息吵醒,虽然《可口的披萨》前期冲劲看似挺猛,但后劲还是略微差了些,到现在也就下载了六千多万份,想解锁第五阶段的里程碑还得再等等。

究其原因,《可口的披萨》画风比较小清新的同时,玩法比较简单,虽然TAPTAP的商店里暂时未区分游戏类型,但玩家们逐渐有了分辨能力,知道什么游戏自己是会喜欢的,知道什么游戏是自己玩不进去的。

原本不按类型分类主要是考虑到很多游戏的类型都是唯一的,王皓先前是尽量避免开发同类型游戏,把不同类型的游戏都呈现出来任由玩家挑选,接着再去扩充不同类型的游戏阵容。

现在既然玩家们对类型的喜好已经形成,就意味着不可避免的要开发同类型游戏了。

要说手机上最好开发的类型一定是“模拟类”的游戏,而模拟类手游最好的开发商必须有开罗游戏一个名额。

先前就已经搬了一款《游戏发展国》,王皓再搬起来也是轻车熟路。

先花声望把游戏下载下来,接着解包数据。

新建文件夹:《电影工坊物语》。

《电影工坊物语》和《游戏发展国》有着相近的玩法。

两款游戏都是组建团队,开发游戏电影。

只不过《电影工坊物语》能创建多个工作室,同时开拍多部电影。

里面可招募的员工数量更多,而且不只有员工招募,同时还需要签约明星,发掘取景地,接着在全球各地的院线上映。

这一回王皓不准备原版照搬,毕竟影视剧可是蓝星的强项,原版游戏中只有一个大洲一个颁奖典礼,王皓知道这一点肯定会让蓝星的玩家觉得不够过瘾,所以他准备把蓝星所有的大小奖项都加入到游戏中,当然为了避免版权纠纷,他不会直接使用那些奖项的名字。

不仅如此,他还要修改一些制作组和明星的姓名、特性,让他们和现实中的明星贴合起来,同样的,王皓不会直接使用他们的姓名,毕竟那就牵扯到授权了。

不是出不起授权的费用,而是跟每个明星商谈会很花时间,王皓不想等那么久时间。

制定好开发方向,王皓马不停蹄地开始工作。

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